第8章
澜却很坚定:“张姐,我知道创业有风险,但我想做一款真正属于自己的游戏,一款能让玩家感受到热爱的游戏。”
陈默也说服了他的朋友,一位资深的美术设计师和一位运营专家,加入了他们的创业团队。
他们在一个老旧的写字楼里租了一间办公室,成立了“悦默游戏工作室”。
创业的日子很艰难。
没有了星芒游戏的资源支持,他们凡事都要亲力亲为。
林澜负责游戏策划,陈默负责技术开发,美术设计师负责游戏画面,运营专家负责市场调研。
他们每天都工作到深夜,吃泡面、睡沙发是常有的事。
最困难的时候,工作室的资金链出现了问题。
因为没有足够的资金,他们无法雇佣更多的员工,项目进度也受到了影响。
有一次,美术设计师因为连续加班,累得住进了医院,项目一度陷入停滞。
林澜看着空荡荡的办公室,心里很不是滋味。
她对陈默说:“要不,我们还是放弃吧,这样下去不是办法。”
陈默握住林澜的手,安慰她:“别放弃,我们已经坚持了这么久,不能就这样半途而废。
资金的问题,我来想办法。”
陈默去找他的父亲陈振宏,希望能得到一些资金支持。
陈振宏看着儿子憔悴的样子,心里很心疼,但还是提出了条件:“我可以给你资金,但你必须答应我,如果一年后工作室没有起色,你就回陈氏集团。”
陈默答应了父亲的条件,拿到了一笔启动资金。
他用这笔资金,招聘了新的员工,采购了新的设备,工作室的运营终于恢复了正常。
在林澜和陈默的带领下,工作室的第一款游戏“时光旅行者”逐渐成型。
这款游戏主打“穿越时空”的题材,玩家可以在不同的时代背景下,体验不同的人生,解锁各种有趣的剧情。
林澜在游戏中融入了很多创新的玩法,比如“时空悖论”系统——玩家的每一个选择,都会影响未来的剧情走向,甚至会导致时空混乱。
陈默则凭借过硬的技术,解决了游戏中的各种技术难题。
他开发了一套独特的时空转换算法,让玩家在不同时代之间切换时,不会出现卡顿或加载缓慢的问题。
游戏开发完成后,他们面临着新的挑战——如何推广。
因为没有足够的资金