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第10章

不能的。

很快,他们称呼我从一开始的晨曦变成现在的曦姐。

在这里的工作强度比我之前公司要大很多,996变成了907。

晚上下班回去之后,我还会自行在家加班,查阅资料,解决开发过程中遇到的各种难点。

虽然在这里工作很累,但是我觉得我学到了很多,成长也比之前更加迅速了。

南嘉庆本身就有很强的技术能力,在空余时间,他还会给我们分享他的经验,分享他的学习成长路线。

这里虽然团队规模小,工作环境比较差,但是工作氛围很好,技术氛围很浓郁。

同事之间也没有勾心斗角,直来直去。

也不会像之前公司那样,大家为了少数的晋升名额,明争暗斗,彼此藏私。

就这样经过一段时间的疯狂加班,我们的游戏终于面世了,在拿到版号之后,南哥也安排了在不同渠道开始宣传预热。

12

定好了上线公测时间之后,大家也开始不断测试和优化打磨游戏的细节。

随着时间的临近,大家也开始有些焦躁不安和忐忑。

毕竟这款游戏花费了大家很多的精力和心血。

日常会议上,南哥也看出了大家的紧张,笑着和大家说道:“各位别紧张,相信自己。我们已经做到最好了。要是游戏失败的话,我去打工给大家发工资了。”

不得不说,南哥除了技术水平高之外,管理能力也是很强大。

不仅仅现在,在游戏开发过程中,遇到了多次困难和挫折,他除了协助我们解决之外,还会告诉我们原理,下次遇到类似问题的时候,如何去寻找解决思路。

在我们通宵加班的时候,他也会和我们一起干活,并不只是把我们当成晋升的工具。

“这周五有个游戏展会。我们公司也报名了,到时大家一起过去看看,当休息放松了。”

等到了游戏展会的那天,大家到了现场后却很气愤。

因为主办方给我

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